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【警告,二毛国选手XXXX已死亡!】

【二毛国所有国民寿命减少5年!】

............

随着时间的推移,不光是东瀛国的选手,其他国家的选手也陆续遭遇到了凶兽。

毛熊国两名选手合力制服凶兽,占领了宝地,举国欢庆。

日就落国选手一死一伤,击杀凶兽,占领了宝地,喜忧参半。

高卢鸡国选手一死一逃,颗粒无收。

小寒民国选手手枪子弹用尽,艰难逃生。

.........

【叮,检测到全球所有国家的选手全部遭遇过凶兽,开启全球国家积分排行榜!】

【击杀一只一阶凶兽奖励10积分,占领一个一阶宝地奖励30积分。】

【积分榜单一个月一结算,榜单排名最后的国家将失去十分之一的人口!】

【为了帮助各位选手了解自己的身体情况,更好的生存,开启个人属性面板。】

个人属性面板?

苏远穿越过来后就有一个神级扮演系统,自带了一个系统面板。

现在国运游戏又给了一个个人属性面板,不知道有什么不一样。

苏远先打开了系统的面板。

【宿主:苏远。】

【年龄:刚满18岁。】

【人物模板:酒剑仙。】

【法宝:望月剑,紫铜葫芦。】

【技能:御剑术,神魂出窍。】

【扮演进度:23%。】

没了,干干净净。

除了一个查看扮演进度有用之外,其他一点用也没有。

差评!

他接着打开国运游戏的个人属性面板,

【选手:苏远。】

【力量:80(正常成年人为10)】

【敏捷:160(正常成年人为10)】

【体质:120(正常成年人为10)】

【灵识:210(特殊属性)】

【灵力:80/280(特殊属性)】

看看这个属性面板,多么清晰!

苏远因为常年修炼,灵气进入身体时会自动强化身体。

再加上灵酒的辅助,他的力量比正常成年人强八倍,体质比正常成年人强十二倍。

本来体质应该是110点的,之前首杀时国运游戏奖励了10点体质上去。

可惜了,苏远叹息道,要是奖励在灵力或者灵识上面多好,他一身战力可全靠灵力和灵识撑着。

就算灵力和灵识是他独有的属性,那加在敏捷上也好呀!

敏捷的属性里包含着神经反应。

神经反应越高,对剑的掌控力就越高。

之前对着一个箭靶苏远练习过,他可以做到一秒钟刺出5剑正中红心!

不是苏远不能刺出更多次数,而是更多次数会让他的精准度下降!

如果反应高了,他可以做到一秒钟刺出7剑正中红心!

所以对一个剑修来说,敏捷这个属性非常的重要。