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冯箕和杨琪一页一页翻下来,越看越是惊心动魄,李睿这份文件中对于游戏的理念,策划和想法,简直和他们心中的梦想不谋而合。

比如游戏类型上,李睿给出了一份数据分析,根据STEAM,PS,XBOX和XR游戏平台上的游戏时长统计会得出一个结论,玩家们会花更多时间在ARPG上,比如《怪物猎人》系列,就在多个平台上风靡一时,而前段时间发布的《血源诅咒》,被称为继《黑暗之魂》系列之后的精品之作,也吸引了众多玩家的青睐,明年《黑暗之魂3》即将发售势必会引发新一轮的热玩,据说国际上不少知名游戏厂商也盯上了这一游戏模式,都在开发各自的ARPG大作。

李睿在文件里写道:即便我们拥有自己的梦想,也要满足玩家们的玩家,他们最乐于看到的游戏方式是什么样的,我们要不要为了他们而去打造一款满足他们喜好的游戏呢?这是一个问题,但并不难以抉择,游戏是为了让人们感觉到快乐,当我们的梦想是要更多人感受到快乐的力量时,答案呼之欲出。

冯箕简直要为这段还击节喝彩了,个人梦想的满足并不是自私的完全依据自己的喜好来做某件事,而是让自身的梦想辐射给更多的人。如果只是做出一款满足自己恶趣味的游戏,而一份都卖不掉,这算是实现梦想了吗?

当然不是。

选择更大的市场,更多人的喜好,绝对不是妥协,反而是一种让梦想更加熠熠生辉的方式!

文件中还有关于文化传播的思考,当然也都是李睿从前世抄来的,反正也都是冯箕和杨琪的想法,也算是物归原主。

只是随意翻阅了一下,冯箕和杨琪就受益匪浅,而且有种遇到知音的感觉,李睿在文件中提出的很多想法,都跟他们内心里已经孕育多年的想法不谋而合。

他们甚至有些惊恐,如果李睿没有选择他们来做这款游戏,而是兴睿游戏自己开发,那还有他们什么事啊!

“如果两位没什么意见的话,明天我安排你们跟孙总见个面再聊一聊,有任何困难就找他,他要是解决不了就找我。放心去做,用心去干,我对你们唯一的要求就是,拿出一个精品来!”李睿道。

两人立刻道:“请李总放心,我们一定竭尽全力!”

所谓士为知己者死,两人碰到李睿这样的知己,真恨不得肝脑涂地!

送两人离开的时候,李睿最后语重心长的提醒了一句:“你们要做的,不只是一款游戏,而是铸就一条道路,希望你们能够打破人们关于玩物丧志的陈旧观念,希望你们能让游戏堂堂正正的成为一种文化,希望你们能够告诉所有人,人生其实不是只有一道正确答案的选择题,每一条大路,只要认真的走下去,都能获得正确的答案!”

两人被李睿从头PUA到尾,都快感动的哭了,握着李睿的手上下摇晃,却不知道该说什么,只觉得语言太过苍白,无法表达内心的感受,恨不得把心脏剖出来给李睿看一看!

李睿轻轻拍着他们的肩膀道:“抱持各不相同愿望,因缘使得同向前,两位,加油!”

送别他们,时间已经很晚了,好在接下来李睿有两天的休息时间,可以好好的逛一逛蜀都这座城市。

一连两天,李睿去了杜甫草堂,去了武侯祠,去了宽窄巷子,去了青羊宫,还去看了大熊猫。

直到10月10日,《洪荒》上线当天!