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如今SKT如出一辙的来了这一波Gank,简直就是在打EDG的脸。

“别急!”看着气急败坏的Scout,周涵洋刚好将兵线送进去回城。

不过他原本是准备TP到上路的,见到被抓死直接TP到了中路。

蛇女这波需要将兵线推进发条的防御塔内,然后趁此机会回城补充状态和装备继续打压制。

可加里奥这个TP这么一交,就导致蛇女兵线推不进去了。

一旦兵线被卡在塔前,蛇女就要遭。

此刻蛇女可是没有闪现的,皇子来抓他一次,他就要死一次。

关键是以蛇女此刻的血量,甚至连推线都做不到。

加里奥一个W闪,残血的蛇女就要交代。

加里奥在中路卡了一会兵线后,发条复活TP了出来。

蛇女回家补充了状态后,第一时间TP出来。

而这个时候,在下路杀了人的洛已经来到了中路。

皇子同样跟着洛一起靠了过来!

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蛇女刚刚TP落地,皇子就压起身EQ给蛇女挑飞了起来,紧接着洛接上W技能,配合发条的伤害。

三人将TP到EDG中一塔前的蛇女给弄死。

EDG丶Scout(发条魔灵)击杀了SKT丶Faker(魔蛇之拥)!!!

“Nice!”原本愁眉苦脸的Scout顿时就笑了起来。

“哥们几个不抓你都是好的,你还在中路主动出击?”周涵洋嗤笑一声:“田野哥教你的游走套路如何?”

“牛逼!我第一次知道,游走辅居然是这么玩的。”Meiko给周涵洋点了个赞:“洋哥你这游戏理解,简直领先版本。”

“不收徒!”周涵洋嘿嘿一笑。

辅助如果去游走,一旦在其他地方露头,AD就很容易面临被越塔的风险。

所以辅助如果打算去游走,就必须要先AD回城打一个时差。

先回城先去游走!

辅助在其他地方露面时,晚回城的AD还没上线呢。

AD单独在线上待的时间其实也不算太长,等到对面将兵线推进来准备越塔时,先回先动的辅助已经赶到了下路。

那么AD自然也就没有被越塔的风险。

“……???”听到周涵洋的骚话,Meiko先是一愣,旋即反应了过来,顿时就不再说话了。

他可不想蹙眉头,这种‘好事’还是让给明凯吧。

“你怎么不说话了?田野?”明凯却是追着Meiko输出。

Meiko紧紧闭着嘴巴不说话。

我说话干什么?说话帮你吸引火力不成?

他才不傻呢。

【在S14当前的这个版本,线权的作用并不大。地图更加开阔,再加上可以换线。线权前期对资源团的优势并不大。为什么不大?因为口子卡不住,没有线权的一方也可以从四面八方靠过去打资源团,后落位的劣势并没有以前大。

老地图只要卡住口子,你敢过来就Poke或者开你,所以有先推先动这个说法,毕竟线权就等于资源。

所以S14世界赛几乎所有的队伍,都不太重视前期的线权!基本都是通过后期的团战打几波决胜团来决定胜负!

但是团战有太多的不确定因素,操作,视野,指挥……

T1目前的运营逻辑,就是尽量通过线权优势来错位运营,尽可能的不打团!

TES输的那么丑陋时,作者当时气炸了,真的以为只是TES的问题。

但是GEN也输的这么丑陋时,作者就意识到了。TES输的那么丑陋,不单单只是TES的问题。

由于Faker年龄的提升,导致他明明对线强如TheShy,团战却和369一样。

这一点书里解释过,年龄提升后,信息收集处理,做出判断……这些肯定会下降。

加上大O的状态起伏,以及K博士在团战的‘亮眼’发挥。导致T1的团战战斗力很多时候,都是比不上BLG、GEN这些顶尖队伍!

当然,如果369不犯病,TES也勉强可以算一个打团强的队伍!

而通过仔细复盘T1打TES的比赛,作者发现T1的这一套运营逻辑版本理解,就是在TES身上得到验证,并且逐渐优化的。T1打TES时,简直是一局比一局运营的好!

辅助提前回城,提前游走,算是T1规避团战的一个方式。】