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张磊一句话,顿时弹幕开始争论了起来。

——【叉子确实没被删啊,我刚才打就玩的好好的。】

——【就是被删了,我刚才试了好几把,每次都把地图转了个遍都没找到叉子。】

——【说叉子没有的,真的玩过这游戏吗?你哪怕打一把也能看到叉子啊。】

——【服了,叉子是现在刚刚删的,之前磊哥还在研究叉子肯定还在,现在哪怕你开个自定义也能知道叉子没了啊。】

——【谁说不是刚刚测的?我刚刚还在打呢,而且是磊哥找不到叉子之后我再开的,就是有叉子。现在哪怕你随便排一把也能知道叉子还在啊。】

——【哈??到底有没有叉子?我感觉这两拨人都不像是胡说,难不成和号有关系?】

——【是不是策划为了避免磊哥这样的人科研,就默认新号打游戏没叉子?】

——【没道理,喜欢科研的全是牢玩家,其他游戏都是歧视活跃度高的牢玩家,猪场也是手游界二哥,哪有歧视新手的?】

——【可能是因为叉子对新手不友好所以删除的?】

——【大哥,你们说的都有问题啊,那如果新玩家和牢玩家一起玩那到底是有叉子还是没叉子??】

张磊看着弹幕的争论,眉毛结成了一个疙瘩。

不过思索了一会儿,他就发现了不一样的东西。

他立马道:“你们说叉子的,先说是打的什么,是自定义,还是匹配,还是排位天梯,说清楚。”

——【有叉子,我打的排位。】

——【没叉子,我进的自定义房间,没叉子。】

——【我玩的普通匹配,完全没看到叉子。】

——【说谁普通匹配没叉子?我玩的就有。】

张磊仔细的看着这些弹幕。

他发现了一个规律。

那就是打排位的,几乎都表示有叉子,极少看到说没叉子的。

而打自定义的,都是清一色的表示看不到叉子。

打匹配的就是两者参半。

甚至还有极少一部分人,说有叉子,但是似乎也遇到过完全没叉子的情况。

这样的区别,哪怕是阿姜都一下总结出来了。

“是不是人机的问题!!自定义都是人机,匹配也有人机,排位人机也比较少,只要出现人机,那就没有叉子?”

看来,虽然阿姜的游戏玩得不好,但是观察能力和分析能力还是有的。

而阿姜的这一席话,立马获得了很多弹幕的认可。

——【阿姜说的有道理啊!】

——【等一下,我立马去测试!】

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